Le Cronache di Arnor: Echi di Amandor è un progetto di gioco di ruolo dal vivo che unisce epica, avventura e conflitti tra ideali in un’esperienza intensa e corale.
L’ambientazione è un high fantasy vasto e sfaccettato, dove regni, divinità e gilde si intrecciano in un mondo in continua trasformazione. Al centro della scena si trova la celebre Gilda degli Avventurieri, fulcro di storie che spaziano dalle cronache eroiche alle più oscure trame di tradimento.
In un contesto segnato da guerre divine, intrighi e battaglie campali, i personaggi possono vestire i panni di coraggiosi eroi, spietati mercenari, fedeli servitori del proprio Pantheon o avventurieri mossi da ambizione personale. Ogni scelta plasma i rapporti tra le fazioni e contribuisce a scrivere il destino del mondo.
Questo progetto è pensato per chi desidera vivere un’avventura collaborativa, dove le decisioni hanno un peso reale e spesso richiedono coraggio, anche quando non tutti condivideranno la stessa visione. È rivolto a chi nel combattimento non cerca soltanto lo scontro fisico, ma una sfida tattica, in cui strategia e ingegno contano quanto la forza. Ed è adatto tanto a chi vuole interpretare un avventuriero spensierato in cerca di gloria, quanto a chi preferisce muoversi tra politica, alleanze e scalate sociali, intrecciando le proprie ambizioni con quelle del mondo che lo circonda.
Con i suoi molteplici livelli di gioco, Arnor è un Larp in cui l’unico vero limite è la forza degli ideali e l’immaginazione dei partecipanti.
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Come la terra, lei è nata.
Come Arnor, lei è cresciuta.
Figli ha generato, prole d'un sentimento avvelenato.
Brama ha riversato, sporcando l’amore che Rokva ha professato.
Muerte ha risvegliato, infiammando i morti che in pace Thorm ha lasciato.
Metastasia ha plasmato, superando Shanna, dea del creato.
Entropius ha scagliato, devastando l’armonia a cui Barasarn si è consacrato.
Ego ha addestrato, surclassando l’orgoglio che Rifden ha innalzato.
Il Tutto ha sguinzagliato, soverchiando la moltitudine che Nihol ha generato.
Ulthio ha abbandonato, tradendo l’onore che Serector ha consacrato.
Il Cercatore è arrivato, divorando la conoscenza che Celin ha custodito.
Stasi ha cantato, infrangendo l’ordine che Misaki ha tanto bramato.
Il Giudice ha trovato, soggiogando perfino la giustizia che Manto Bianco ha proclamato.
10 parti, un solo cuore, 10 Semidei, una sola signora
Benvenuto, Avventuriero!
Oggi varchi la soglia della tua nuova casa, luogo di prove e di leggende, dove ogni passo può mutare il destino di chi lo compie.
Qui non sei più un viandante qualsiasi: da questo momento appartieni alla Gilda Avventurieri, la più prestigiosa istituzione del Regno, e il tuo nome sarà intrecciato a quello di compagni e rivali.
La Gilda è il cuore pulsante del regno di Arnor: un’organizzazione che accoglie eroi, esploratori, studiosi e guerrieri pronti a difendere i più deboli, rispondere agli ordini reali e sfidare i pericoli che minacciano le nostre terre.
Vertici della Gilda Avventurieri
Il tuo dovere come Avventuriero sarà proteggere il Regno di Arnor, una terra ricca di città, foreste, montagne e deserti, circondata da confini ostili: pirati infestano i mari, tribù misteriose abitano foreste e montagne e creature sconosciute sorgono dalle terre più remote. Non sono però solo le minacce esterne a scuotere il regno: Arnor è attraversato anche da dissidi interni e giochi di potere che mettono alla prova la stabilità della corona.
Solo grazie alla Gilda la pace e la sopravvivenza del regno possono essere difese, dentro e fuori dai suoi confini.
Prendi le tue armi, avventuriero: la tua leggenda sta per cominciare.
Antonidas Leatris, Governatore di Selinia e Rettore dell'accademia di Magia
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Antonidas Leatris, Governatore di Selinia e Rettore dell'accademia di Magia, osservava i suoi studenti mentre, con un lieve gesto della mano, faceva levitare un gessetto. L’oggetto, docile alla sua volontà, iniziò a tracciare sulla lavagna i contorni precisi della mappa di Arnor.
“Cari studenti” iniziò con voce grave “in queste terre non soltanto potete plasmare il vostro destino, ma talvolta persino quello del mondo intero. Sapete indicarmi i momenti in cui un singolo avventuriero ha mutato per sempre le sorti delle nostre contrade?”
Alcune mani si sollevarono timide, fino a che una voce osò:
“Quando la chimera sconfisse il campione di Shanna?”
Antonidas annuì con compiacimento.
“Ottimo esempio. Quel giorno la dea Shanna cadde, e Metastasia ascese al trono divino. Non fu un caso isolato: la storia di Arnor è costellata di simili sconvolgimenti. Pensate a Rokva: dapprima alterato da Brama, poi privato del suo artefatto dagli avventurieri stessi, che spezzarono il suo legame con il nostro mondo. O ad Ulthio, costretto a ereditare lo scranno di Serector in seguito a una morte decretata non da eserciti, ma dalla decisione di un solo avventuriero! E come dimenticare Entropius, acclamato nuovo dio al posto di Barasar, senza che una sola spada fosse sguainata?
E vi rammento anche Ego: un’entità di pura superbia, la cui furia non venne vinta dalla forza, bensì placata dall’affetto sincero di pochi avventurieri. Laddove mille battaglie avrebbero fallito, furono i gesti di lealtà e dedizione a disarmarlo, cambiando per sempre il suo posto nell’ordine divino.”
Il mago tacque un momento, lasciando che la gravità delle sue parole calasse nella sala.
“Ogni ascesa divina ha portato mutamenti territoriali e religiosi. Guardate la foresta di Shanna: lì nacquero i Fungus, noti come Figli di Metastasia. Nelle selve di Elundir si levano montagne fluttuanti e persino i mobili hanno preso vita. E ora… chi può dire cosa accadrà a Outcron, dopo l’incoronazione di Ulthio?”
Si voltò verso gli studenti. “Ma non parliamo soltanto di dei. Qualcuno sa citarmi un esempio terreno?”
Dal fondo della sala giunse una risposta esitante:
“L’alleanza con gli Orchi?”
Il professore sorrise.
“Esatto. E ricordate: quell’alleanza fu resa possibile quasi esclusivamente da una sola avventuriera. Altre volte, invece, scelte imprudenti hanno avuto conseguenze nefaste. Vi sovviene un caso?”
Un coro di voci si levò: “Port Nihol! Però adesso che gli uomini liberi si sono alleati con Arnor, è diventato un posto bellissimo”
“Ben detto” annuì Antonidas. Poi, notando una mano femminile sollevarsi, concesse la parola.
“Ma allora” chiese la giovane “anche gli errori non sono forse veri fallimenti, bensì semplici passi dell’evoluzione della nostra storia?”
Un lampo d’orgoglio brillò negli occhi del preside.
“Proprio così, mia cara. Non considerate questi eventi come cadute, bensì come trasformazioni inevitabili. Ogni mutamento, felice o doloroso che sia, non è che un nuovo capitolo del grande libro del mondo. Ed è a voi, giovani avventurieri, che spetterà scriverne le prossime pagine”
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Approfondisci il Pantheon, i culti minori e le gerarchie religiose che plasmano la vita del regno. Lasciati guidare dal volere degli Dei… o sfida il loro destino.
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Scarica l’ambientazione ufficiale e immergiti nel regno di Arnor! Una guida completa per orientarti e vivere al meglio le tue avventure.
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Dal caos portuale di Liberty Bay alla maestosità della Città del Re, esplora i feudi e le culture che danno vita a un mondo ricco di contrasti.
I VOLTI DI ARNOR
F.A.Q.
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È molto semplice ed intuitivo.
Basta interfacciarsi con un tutor e poi sviluppare un BG per il personaggio che hai in mente. Questo verrà inviato alla narrazione che applicherà le ultime correzioni per renderlo conforme all'ambientazione!
Ora sei pronto per giocare! -
Certamente!
Il PNG (personaggio non giocante) è un elemento fondamentale per gli eventi! Potrai essere a disposizione della narrazione per uno o più ruoli che aiuteranno lo scorrere del gioco!
Potrai interpretare di tutto, dal piccolo mostro senza cervello allo scaltro mercante privo di morale! -
Se intendi come PG: Purché il tuo stile sia adatto all'ambientazione potrai vestirti come vuoi. L'importante è non portare niente di eccessivamente moderno come scarpe troppo colorate o t-Shirt con le stampe.
Eccoti un paio di esempi semplici: Foto?
Se intendi PNG: Vieni il più neutro possibile con abiti tendenti al nero, ci penserà poi lo staff a darti ciò di cui hai bisogno. Ovviamente, qualora avessi abiti personali potrai tranquillamente sottoporli alla narrazione per vedere se possono essere utili
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Il DT è un gioco che si effettua tra un evento e l'altro che descrive azioni che il tuo PG svolge con altri PNG dopo le vicende di una delle vostre missioni. È possibile effettuarne solo alcuni tra un live e l'altro e consigliamo di usarli soprattutto per prepararsi alla prossima missione!