Storie di Ferro, Fuoco e Ingranaggi

Bloodlands è un progetto di gioco di ruolo dal vivo che unisce interpretazione e narrazione reattiva in un’esperienza intensa e immersiva.

L’ambientazione è un primo 1800 immaginario dove steampunk, gothic horror, dark fantasy e low magic si fondono in un mondo cupo e suggestivo. Dopo una lunga guerra, i Vorgul - popolo legato alla natura e alla religione - e gli Skollen - conquistatori votati al progresso scientifico - sono costretti a una fragile alleanza contro minacce e nemici comuni.

Tra intrighi politici, giochi di potere, indagini serrate e scontri a ferro e fuoco, i personaggi si muovono in un contesto in cui ogni scelta può cambiare il corso degli eventi.

In un mondo da esplorare, temere e decifrare, Bloodlands è una detective story dalle tinte cupe, dove nulla è come sembra e il confine tra fede, scienza e superstizione è più sottile che mai.

Il Mondo di Baladon

Dopo la Grande Guerra, il vasto continente di Baladon porta ancora i segni di un conflitto che ha cambiato per sempre i suoi equilibri. L’Impero Skollen, con la forza delle sue macchine e delle sue armi moderne, ha piegato il Sacro Regno Zarista e imposto la propria ombra sul continente.

Da quelle macerie è nato il Protettorato di Dyrengrad, una terra sospesa tra due culture rivali, crocevia di potere, fede e segreti che non smettono di agitarsi sotto la superficie.
Qui la lotta non si è mai davvero spenta. È nei templi e nelle piazze, nei mercati e sui campi di battaglia che si decide il destino di questo mondo.
Tra le fazioni che più segnano il presente e il futuro del Protettorato, spiccano l’Ordine del Lupo, portatori di ordine e progresso con un potere Imperiale che non tollera deviazioni, e la Milizia, erede della tradizione zarista, che porta con sé non solo il retaggio del sangue versato in guerra, ma anche una cultura impregnata di simboli, riti e credenze.

Ogni personaggio è chiamato a scrivere il proprio destino:
Servire l’avanguardistico Impero o difendere l’eredità del decaduto regno Zarista inseguendo i propri obiettivi personali tra mercanti, ribelli, popoli liberi e forze misteriose che si muovono nell’ombra.

Ogni scelta ha un peso, ogni decisione porta con sé conseguenze e ogni personaggio cresce, evolve e lascia un segno nel mondo che lo circonda.

Herbert von Truder, preside dell’Accademia Imperiale di Leiburg e capo del S.I.S.

Hans Joseph Kilrenn professore dell’Università Letteraria di Marenburg

Ordine del Lupo

In Bloodlands i giocatori che scelgono l'Ordine del Lupo vestono i panni degli emissari dell'Impero Skollen.

Sono l'élite dell'élite, uomini e donne scelti dal loro Imperatore per presidiare il lontano Protettorato di Dyrengrad: investigatori, strateghi, scienziati e ufficiali capaci di affrontare tanto il terrorismo e le ribellioni quanto i misteri inspiegabili che emergono dalle ombre.

Nel Protettorato, la loro presenza porta con sé il peso di un’autorità lontana ma implacabile. Interpretare un Imperiale significa muoversi tra diplomazia e comando, ma anche confrontarsi con misteri che sfuggono alla loro logica, mettendo alla prova il loro controllo e la loro ragione.

Boris Zask Sergente del Corpo dei Guardavia, ex sottufficiale dell'Esercito Zarista

Maria Kornenkaia Borgomastro di Yzeril,
Vice Brigadiere della Milizia

La Milizia

Chi sceglie la Milizia entra a far parte del corpo d’élite Vorgul del Protettorato di Dyrengrad, nato dopo la caduta dello Zar. I miliziani hanno il compito di mantenere l’ordine, difendere le città e proteggere la loro terra.

La loro forza non risiede solo nell’addestramento e nelle armi, ma nelle radici profonde della loro cultura antica, la cui spiritualità e il legame con la natura permeano ancora oggi il loro modo di vivere.

Interpretare un Miliziano significa farsi carico delle responsabilità di chi deve mantenere l’ordine in tempi incerti, affrontando tensioni politiche, minacce ribelli e difficoltà quotidiane di una terra ancora segnata dal conflitto.

Voci dal Wahrhammer

Sasha Ivanov, Redattore dell’edizione del Protettorato del “Wahrhammer”

Il Wahrhammer ("Il Martello della Verità") è il primo quotidiano imperiale, organo ufficiale di informazione che diffonde notizie e decreti in tutto l’Impero Everstrong.
Con il suo tono autorevole e il simbolismo del “martello” come strumento di giustizia e verità, il giornale rappresenta la voce dell’Impero.

I suoi cronisti, a sprezzo della vita, cercano costantemente di espandere la voce in tutto il continente conosciuto e fino alle terre selvagge e ancora inesplorate.

In gioco, il giornale rappresenta la principale fonte di informazione dell’Impero e permette ai personaggi di conoscere gli avvenimenti più importanti tra un evento e l’altro.

I VOLTI DI BLOODLANDS

GLI IMPERIALI

LA MILIZIA

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