Esiste un mondo di meravigliosa follia tra le pieghe della realtà. Ciò che hai visto spingerebbe alla follia qualunque uomo normale. Ma tu hai abbandonato la normalità come una vecchia pelle.

Ora sei un Cangiante. E la Terra Felix è la tua nuova casa.
Cosa sarai disposto a fare per proteggerla?
E cosa resterà di te quando Arcadia verrà a presentarti il conto?

Immergiti in una fiaba contemporanea, dove miti ancestrali e tenebre moderne si intrecciano nel nuovo progetto Urban Fantasy di Soliptica APS.

Limen et Umbra è un LARP antologico, il cui secondo capitolo si svolgerà nel borgo di Montefusco (AV) il 21-23 Maggio 2027, per un massimo di 50 Partecipanti.

La soglia si È schiusa
l’ombra chiama

IMMERGITI NELLA SIEPE

Se la tua vita si fosse ridotta ad un costante pendolo tra follia e ragione, se ogni giorno ti svegliassi sapendo che l'odiata magia che ti tiene in vita è la stessa che ti causa gli incubi peggiore, cosa saresti disposto a fare per sopravvivere? E quando, infine, cederai al richiamo di Arcadia?

In Limen et Umbra interpreterai uno dei Cangianti, individui strappati dalla loro quotidianità dai mercuriali Fatati, e scappati ai loro Carcerieri alterati nel corpo e nell'anima, per sempre marchiati dal potere del Wyrd. Vivi ma Perduti in un mondo che non riconoscono come quello che hanno lasciato.
Tenuti in piedi solo dal sottile filo della speranza di costruire una nuova casa insieme ai loro simili.

Ma è davvero possibile riconoscere il dolore di qualcun altro?

Si può guarire in un mondo avvelenato dalla paranoia e dall’alienazione?

Grazie all'incanto della Maschera potrai muoverti per il Mondo Mortale con i segni di Arcadia visibili solo ai tuoi simili.

Tra chi vestirà abiti fuori dal tempo e mostruose simiglianze, e chi vorrà vivere dando meno nell'occhio mescolandosi agli umani, nessuno potrà sottrarsi da benefici e pericoli della modernità: la Terra Felix andrà difesa risolvendo misteri tra i banconi di un bar ed i tavoli di un ostello… o abbracciando maledizioni scagliate da un messaggio sul cellulare!

I Contratti ed i poteri che offrono sono il dono di buonuscita di Arcadia, un legame vivo con le forze primordiali della Natura marchiato a fuoco sulla tua pelle. 

Mieti la Malìa, energia emotiva essenziale per i tuoi incanti, dagli abitanti mortali del borgo ascoltando i loro racconti pregni di rabbia, dolore, paura, o passione.

Oppure riscuoti Favori dagli altri Cangianti, così come fanno le Fate: ogni vincolo è un patto di sangue, un anello di catena che ti riporta più vicino al mondo da cui sei fuggito.

Quale che sia la tua storia, giura fedeltà ad una delle quattro Corti Stagionali o all’Ordine delle Janare e preparati a immergerti nelle stranezze di un mondo fiabesco e di un'alienante modernità: i Signori di Arcadia vengono a prendersi ciò che è loro, e la morte potrebbe essere solo il più dolce dei destini.

COSA TROVERAI

  • Cinquanta storie di meravigliosa follia, ognuna con i suoi incubi da elaborare… o in cui sprofondare

  • Misteri da risolvere e forze ancestrali da padroneggiare, immersi nelle leggende e nel folklore del Sud Italia.

  • Un evento dalla storia emergente: saranno solo i personaggi a scriverne il finale, muovendosi liberamente nel borgo e interagendo con i suoi misteriosi abitanti.

  • Un gioco cooperativo ma “speziato” da faide profonde e segreti inconfessabili, supportato da un regolamento leggero ma profondo e dettagliato.

COSA NON TROVERAI

  • Banalizzazione del trauma e della violenza: nonostante gli artigli e le pellicce sotto ogni Cangiante c’è una persona spezzata che lotta per restare a galla.

  • Un’ambientazione inavvicinabile e complessa: la storia della Terra Felix è la stessa del nostro mondo con un pizzico di magia in più.

  • Gioco tra fazioni blindato: le Corti sono unite da ideali e temi intorno a cui ruotano, ma gli obiettivi sono strettamente personali, e la sopravvivenza del Dominio riguarda tutti.

  • Cibo e caffè pessimi: siamo al Sud, dopotutto!

Riferimenti

AMBIENTAZIONE: LE FAZIONI

AMBIENTAZIONE: I RACCONTI DI CARONTE

personaggi giocanti

ATTO II - Ex Gladio veritas

“IL DOminio è in frantumi ma noi resteremo uniti”

Spezzata è la Rota:
gettato il Dominio
la sorte or’ignota
nell’ombra d’Arcadia.
La fiera e il Perduto ora tinge
la terra e il Dominio di sangue.

La Strega più antica
l’abbraccio gli tende.
La morte o la vita;
fidarsi o negar?
Del fu secondino carezza,
o nuova forgiata speranza? 

Fratello di lotta
il cuore e la lama
e non più quel Patto
legarci potrà.
Accordi e promesse traditi
saranno per Lui sacrifici.

Corona di spade
le membra tue morte
dal ventre dell’ade
che male porrà?
In fasce di brama contorta
il primo respiro lamenta.

Rugiada e Radice
Serrate lo Scudo
Oh Fiamma e Folata
Levate la Spada
Dal trono d’Arcadia lo giura:
"Perduto, la guerra verrà"

LOGISTICA

21-23 Maggio 2027
Montefusco (AV)

BIGLIETTO

EARLY BIRD - €180,00 (iscrizioni dal 31 Ottobre al 30 Novembre)
PERDUTO - €230,00 (iscrizioni dal 1 Dicembre)
BANDA DI SEGUGI (gruppi di 4 o più) - €180,00 ciascuno (iscrizioni dal 1 Dicembre)

In fase di iscrizione è possibile segnalare di voler versare la quota biglietto a rate.

QUOTE AGGIUNTIVE
€25,00 - Quota di Iscrizione 2027 a Soliptica a.p.s.
(Mai giocato in Soliptica? Per te questa quota è gratis!)

€40,00 - Quota di Pernotto in strutture B&B convenzionate. Alternativamente, è possibile pernottare all’interno della Palestra Comunale senza costi aggiuntivi o organizzarsi in autonomia (vedi sotto).

COSA È INCLUSO?

  • 2 x Token Verde: colazione, per iniziare la giornata facendo il pieno di Wyrd!

  • 1 x Token Rosso: cena da consumare, per ricaricare il Wyrd con birra e cavatelli (suggeriamo il sabato sera)!

  • 3 x Pasti con servizio di Catering: pranzi di Sabato e Domenica, e cena di Venerdì

  • SU RICHIESTA - Pernotto per 2 notti fino ad esaurimento posti (18 posti disponibili): all’interno della Palestra Comunale di Montefusco, adibita a camerata con brande e bagni in comune diviso per genere. Qualora ci si voglia organizzare autonomamente per il pernotto segnalarlo nelle note nel form di iscrizione.

  • L’EVENTO!

LOCATION E TRASPORTI
In quanto LARP Diffuso, Ex Gladio Veritas si svolgerà per la maggior parte nel Comune di Montefusco.
Potrebbe essere comunque necessario raggiungere alcuni luoghi di interesse di cui sarà fornita la posizione tramite Google Maps, e che potrebbero richiedere di organizzarsi in gruppo con la macchina. Lo Staff si premurerà di non lasciare nessuno a piedi!

L’EVENTO È LIMITATO AD UN MASSIMO DI 50 PARTECIPANTI

CRONOPROGRAMMA​

Venerdì
12:00 - 13:00 - Arrivo dei Partecipanti
12:00 - 14:00 - Segreteria e Rinfresco di Benvenuto
14:00 - 16:00 - Workshop pre-evento
16:00 - TIME IN

Domenica
18:00 - TIME OUT

CONTATTI

Regista Evento: Giorgio Maria Vingiani (3492751287)

Responsabili Evento:
Alessandro Terzo (3510626249)

ARRIVARE IN LOCATION

ARRIVARE IN CAMPANIA

  • BENEVENTO: Benevento è il capoluogo più vicino alla location, a circa 25 minuti d’auto da Montefusco, ed è la soluzione più comoda per chi viaggia in treno: la stazione di Benevento Centrale è servita direttamente dall’Alta Velocità (Frecciarossa e Italo), con treni diretti da Roma, Firenze, Bologna, Milano, Torino e dalla Puglia.

  • NAPOLI: Napoli, a circa un’ora dalla location, è raggiunta dall’Alta Velocità e dall’aeroporto Napoli - Capodichino. Dall’aeroporto parte un autobus diretto per Benevento (AIR Campania, linea 01-BN), che ferma anche al terminal bus Metropark di Napoli. Da Napoli si arriva a Benevento anche in treno, mentre dalla stazione di Napoli Afragola parte un bus diretto per Avellino (AIR Campania, linea 37-AV).

  • SALERNO: Salerno, a circa un’ora d’auto dalla location, è raggiunta dall’Alta Velocità e dall’aeroporto Salerno - Costa d’Amalfi, collegato alla stazione dal bus Salerno Airlink. Attenzione però: da Salerno non ci sono collegamenti pubblici diretti per Montefusco, e con i mezzi bisogna passare da Avellino, con più di due ore di viaggio.

ARRIVARE AD MONTEFUSCO

  • Soliptica APS ha una decennale tradizione di car pooling e passaggi all’ultimo minuto. Dite amici ed entrate... nella nostra Community!

  • A Napoli, Salerno e Benevento ci sono diverse opportunità di car rental, utili anche per muoversi tra le varie aree del LARP diffuso e sicuramente la soluzione migliore se ci si vuole trattenere qualche giorno tra Irpinia e Sannio.

  • In autobus: Montefusco è servita dalla linea AIR Campania 08-AV (Avellino - Tufo - Montefusco - Benevento), che circola solo nei giorni feriali. Nel sabato il servizio è ridotto; di domenica non circola. Controllate gli orari aggiornati su aircampania.it prima di partire.

  • In treno: Montefusco non ha una stazione, e la ferrovia Avellino - Benevento è al momento sostituita da autobus. Il treno conviene solo fino a Benevento.

NOTA BENE: RIENTRO DELLA DOMENICA

La domenica pomeriggio Montefusco non eccelle nel collegamento con i mezzi pubblici per i capoluoghi campani: per il rientro organizzatevi con un passaggio o con le navette dello Staff verso Benevento. Da Benevento, anche di domenica, partono treni e autobus diretti per Napoli e per l’aeroporto di Capodichino (AIR Campania, linea 01-BN).

Non riesci ad aspettare fino a Maggio? Non preoccuparti, abbiamo molte altre cose da mostrarti nel frattempo…