Esiste un mondo di meravigliosa follia tra le pieghe della realtà. Ciò che hai visto spingerebbe alla follia qualunque uomo normale. Ma tu hai abbandonato la normalità come una vecchia pelle.
Ora sei un Cangiante. E la Terra Felix è la tua nuova casa.
Cosa sarai disposto a fare per proteggerla?
E cosa resterà di te quando Arcadia verrà a presentarti il conto?
Immergiti in una fiaba contemporanea, dove miti ancestrali e tenebre moderne si intrecciano nel nuovo progetto Urban Fantasy di Soliptica APS.
Limen et Umbra è un LARP antologico, il cui secondo capitolo si svolgerà nel borgo di Montefusco (AV) il 21-23 Maggio 2027, per un massimo di 50 Partecipanti.
La soglia si È schiusa
l’ombra chiama
IMMERGITI NELLA SIEPE
Se la tua vita si fosse ridotta ad un costante pendolo tra follia e ragione, se ogni giorno ti svegliassi sapendo che l'odiata magia che ti tiene in vita è la stessa che ti causa gli incubi peggiore, cosa saresti disposto a fare per sopravvivere? E quando, infine, cederai al richiamo di Arcadia?
In Limen et Umbra interpreterai uno dei Cangianti, individui strappati dalla loro quotidianità dai mercuriali Fatati, e scappati ai loro Carcerieri alterati nel corpo e nell'anima, per sempre marchiati dal potere del Wyrd. Vivi ma Perduti in un mondo che non riconoscono come quello che hanno lasciato.
Tenuti in piedi solo dal sottile filo della speranza di costruire una nuova casa insieme ai loro simili.
Ma è davvero possibile riconoscere il dolore di qualcun altro?
Si può guarire in un mondo avvelenato dalla paranoia e dall’alienazione?
Grazie all'incanto della Maschera potrai muoverti per il Mondo Mortale con i segni di Arcadia visibili solo ai tuoi simili.
Tra chi vestirà abiti fuori dal tempo e mostruose simiglianze, e chi vorrà vivere dando meno nell'occhio mescolandosi agli umani, nessuno potrà sottrarsi da benefici e pericoli della modernità: la Terra Felix andrà difesa risolvendo misteri tra i banconi di un bar ed i tavoli di un ostello… o abbracciando maledizioni scagliate da un messaggio sul cellulare!
I Contratti ed i poteri che offrono sono il dono di buonuscita di Arcadia, un legame vivo con le forze primordiali della Natura marchiato a fuoco sulla tua pelle.
Mieti la Malìa, energia emotiva essenziale per i tuoi incanti, dagli abitanti mortali del borgo ascoltando i loro racconti pregni di rabbia, dolore, paura, o passione.
Oppure riscuoti Favori dagli altri Cangianti, così come fanno le Fate: ogni vincolo è un patto di sangue, un anello di catena che ti riporta più vicino al mondo da cui sei fuggito.
Quale che sia la tua storia, giura fedeltà ad una delle quattro Corti Stagionali o all’Ordine delle Janare e preparati a immergerti nelle stranezze di un mondo fiabesco e di un'alienante modernità: i Signori di Arcadia vengono a prendersi ciò che è loro, e la morte potrebbe essere solo il più dolce dei destini.
COSA TROVERAI
Cinquanta storie di meravigliosa follia, ognuna con i suoi incubi da elaborare… o in cui sprofondare
Misteri da risolvere e forze ancestrali da padroneggiare, immersi nelle leggende e nel folklore del Sud Italia.
Un evento dalla storia emergente: saranno solo i personaggi a scriverne il finale, muovendosi liberamente nel borgo e interagendo con i suoi misteriosi abitanti.
Un gioco cooperativo ma “speziato” da faide profonde e segreti inconfessabili, supportato da un regolamento leggero ma profondo e dettagliato.
COSA NON TROVERAI
Banalizzazione del trauma e della violenza: nonostante gli artigli e le pellicce sotto ogni Cangiante c’è una persona spezzata che lotta per restare a galla.
Un’ambientazione inavvicinabile e complessa: la storia della Terra Felix è la stessa del nostro mondo con un pizzico di magia in più.
Gioco tra fazioni blindato: le Corti sono unite da ideali e temi intorno a cui ruotano, ma gli obiettivi sono strettamente personali, e la sopravvivenza del Dominio riguarda tutti.
Cibo e caffè pessimi: siamo al Sud, dopotutto!
Riferimenti
AMBIENTAZIONE: LE FAZIONI
AMBIENTAZIONE: I RACCONTI DI CARONTE
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Io Napoli la odio.
Il caldo afoso mi soffoca, il traffico mi fa rimbombare nella testa il rumore del clacson per ore.
Fatico a muovermi tra i cumuli di immondizia, le auto sventrate lasciate al ciglio delle strade, dimenticate per generazioni finchè un’amministrazione comunale finalmente si ricorda di rimuovere quei relitti ossidati. Numeri di targa che sono epitaffi.
Perché devo cercare la bellezza e la pace come fossi un geologo che cerca il petrolio.
Annaspando. Era difficile nella vita di prima, ora è praticamente impossibile. E la odio… (continua)
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TRIGGER WARNING - SUICIDIO, VIOLENZA INFANTILE
È stata colpa mia.
Dieci e mezza di sera, la banchina della metro deserta.
Se avessi saputo che sarebbe stato possibile provare nostalgia per il casino di Piazza Dante sarei risalita a prendere una boccata d’aria.
Dopotutto, non scendevo alla banchina per prendere davvero il treno da un po’. Se avessi capito prima cosa stavo fremendo di incontrare, avrei evitato la metro per tutta la vita.
Se ne avessi parlato con qualcuno probabilmente mi avrebbero rinchiusa, salvandomi. Ma avevo tredici anni, ero stupida. E sola….(continua) -
Attraversai la Siepe, e mille spine mi presero l’anima.
Non la strapparono, no - la sfilacciarono. E ciò che restò, fu solo eco di un’esistenza che non mi appartiene più...
“Dlin dlon. Suona il carillon.”
La melodia è familiare. Ma il legno è sbagliato. L’intarsio è grezzo, privo di carezza. Una volta, le mie dita sapevano cosa cercare nel legno. Accarezzavano la venatura come una voce da seguire. Noce di Sorrento. Mogano di Napoli. Ottone Francese. Lo sento, ora: una panca scura, odore di colla animale, la fiamma tremolante del lume. E la strada fuori...le carrozze, le voci, le donne. I tamburi. I bambini premuti contro il vetro del mio banco….(continua)
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“Agostino, guarda che se non mi lasci stare stasera non si mangia!” Rido. Lo fa sempre, è un coccolone. Quando torna non vuole fare altro che abbracciarmi.
“Sì amo, ma senza vederti la giornata non passa mai!” Non riesco a fare a meno di sorridergli, ma gli sciolgo le mani e lo spingo via.
Gli indico il freezer. “Facciamo così, prendi il mix di verdure e mettilo a scaldare. Così abbiamo più tempo per fare altro...” Mi tira un bacio complice ed esegue, mentre io prendo uno dei coltelli. Osservo la coscia, la tasto per cercare la giuntura tra i due muscoli. Infilo la punta fino a farle toccare l’osso, e lascio passare il filo.
Un altro paio di tagli veloci e il pollo è bello e disossato….(continua)
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Quattro mandate. Sento i pistoni della serratura scattare uno dopo l’altro, un rantolo metallico.
Qui sono al sicuro, ma sento “sicurezza” suonare come una parola stupida, un guscio vuoto.
Mi avvicino alla finestra, le dita trovano la veneziana fredda e abbasso una lamella con l’indice, creando uno spioncino sul mondo. Poche auto, poche persone, ombre che si muovono senza scopo, o forse ce l’hanno: sono io, vagano cercando me….(continua)
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Respiro l’aria fresca del belvedere di Caserta Vecchia. Una Mattina di Marzo che sa di Inverno.
Il tempo trascorre sereno alla Gardenia s.r.l., tutto va esattamente come dovrebbe andare. Niente in paese che possa distogliere l’attenzione dal normale scorrere degli eventi.
Certo, l’altro giorno durante il trasporto della merce alla Reggia c’è stato quel piccolo disguido con i Goblin, ma niente che Pallidoro non potesse risolvere.
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La portiera della Toyota cigolò aprendosi sul marciapiede zozzo di cicche e cartacce. Mi tirai fuori dall’abitacolo a fatica, letteralmente troppo piccolo per la mia nuova forma di roccia, lava e occasionali lapilli. I miei occhi ci misero un attimo a mettere a fuoco quello spettacolo kitsch di neon e led a forma di palma, banana e sirene nude.
Ero già stato altre volte al “Tropicana”, tra tavoli riservati, champagne dozzinale che decisamente non valeva il suo prezzo e compagnie unite solo dal tentativo di essere un po’ meno patetici insieme. Ci sentivamo fighi a stare tra la gente che conta. Realizzati.
Ma era letteralmente un’altra vita. Due anni, solo due anni per trasformarsi in qualcosa di completamente diverso, due anni per perdere tutto. Quanto al guadagno... era ancora tutto da vedersi…(continua)
personaggi giocanti
ATTO II - Ex Gladio veritas
“IL DOminio è in frantumi ma noi resteremo uniti”
Spezzata è la Rota:
gettato il Dominio
la sorte or’ignota
nell’ombra d’Arcadia.
La fiera e il Perduto ora tinge
la terra e il Dominio di sangue.
La Strega più antica
l’abbraccio gli tende.
La morte o la vita;
fidarsi o negar?
Del fu secondino carezza,
o nuova forgiata speranza?
Fratello di lotta
il cuore e la lama
e non più quel Patto
legarci potrà.
Accordi e promesse traditi
saranno per Lui sacrifici.
Corona di spade
le membra tue morte
dal ventre dell’ade
che male porrà?
In fasce di brama contorta
il primo respiro lamenta.
Rugiada e Radice
Serrate lo Scudo
Oh Fiamma e Folata
Levate la Spada
Dal trono d’Arcadia lo giura:
"Perduto, la guerra verrà"
LOGISTICA
21-23 Maggio 2027
Montefusco (AV)
BIGLIETTO
EARLY BIRD - €180,00 (iscrizioni dal 31 Ottobre al 30 Novembre)
PERDUTO - €230,00 (iscrizioni dal 1 Dicembre)
BANDA DI SEGUGI (gruppi di 4 o più) - €180,00 ciascuno (iscrizioni dal 1 Dicembre)
In fase di iscrizione è possibile segnalare di voler versare la quota biglietto a rate.
QUOTE AGGIUNTIVE
€25,00 - Quota di Iscrizione 2027 a Soliptica a.p.s.
(Mai giocato in Soliptica? Per te questa quota è gratis!)
€40,00 - Quota di Pernotto in strutture B&B convenzionate. Alternativamente, è possibile pernottare all’interno della Palestra Comunale senza costi aggiuntivi o organizzarsi in autonomia (vedi sotto).
COSA È INCLUSO?
2 x Token Verde: colazione, per iniziare la giornata facendo il pieno di Wyrd!
1 x Token Rosso: cena da consumare, per ricaricare il Wyrd con birra e cavatelli (suggeriamo il sabato sera)!
3 x Pasti con servizio di Catering: pranzi di Sabato e Domenica, e cena di Venerdì
SU RICHIESTA - Pernotto per 2 notti fino ad esaurimento posti (18 posti disponibili): all’interno della Palestra Comunale di Montefusco, adibita a camerata con brande e bagni in comune diviso per genere. Qualora ci si voglia organizzare autonomamente per il pernotto segnalarlo nelle note nel form di iscrizione.
L’EVENTO!
LOCATION E TRASPORTI
In quanto LARP Diffuso, Ex Gladio Veritas si svolgerà per la maggior parte nel Comune di Montefusco.
Potrebbe essere comunque necessario raggiungere alcuni luoghi di interesse di cui sarà fornita la posizione tramite Google Maps, e che potrebbero richiedere di organizzarsi in gruppo con la macchina. Lo Staff si premurerà di non lasciare nessuno a piedi!
L’EVENTO È LIMITATO AD UN MASSIMO DI 50 PARTECIPANTI
CRONOPROGRAMMA
Venerdì
12:00 - 13:00 - Arrivo dei Partecipanti
12:00 - 14:00 - Segreteria e Rinfresco di Benvenuto
14:00 - 16:00 - Workshop pre-evento
16:00 - TIME IN
Domenica
18:00 - TIME OUT
CONTATTI
Regista Evento: Giorgio Maria Vingiani (3492751287)
Responsabili Evento:
Alessandro Terzo (3510626249)
ARRIVARE IN LOCATION
ARRIVARE IN CAMPANIA
BENEVENTO: Benevento è il capoluogo più vicino alla location, a circa 25 minuti d’auto da Montefusco, ed è la soluzione più comoda per chi viaggia in treno: la stazione di Benevento Centrale è servita direttamente dall’Alta Velocità (Frecciarossa e Italo), con treni diretti da Roma, Firenze, Bologna, Milano, Torino e dalla Puglia.
NAPOLI: Napoli, a circa un’ora dalla location, è raggiunta dall’Alta Velocità e dall’aeroporto Napoli - Capodichino. Dall’aeroporto parte un autobus diretto per Benevento (AIR Campania, linea 01-BN), che ferma anche al terminal bus Metropark di Napoli. Da Napoli si arriva a Benevento anche in treno, mentre dalla stazione di Napoli Afragola parte un bus diretto per Avellino (AIR Campania, linea 37-AV).
SALERNO: Salerno, a circa un’ora d’auto dalla location, è raggiunta dall’Alta Velocità e dall’aeroporto Salerno - Costa d’Amalfi, collegato alla stazione dal bus Salerno Airlink. Attenzione però: da Salerno non ci sono collegamenti pubblici diretti per Montefusco, e con i mezzi bisogna passare da Avellino, con più di due ore di viaggio.
ARRIVARE AD MONTEFUSCO
Soliptica APS ha una decennale tradizione di car pooling e passaggi all’ultimo minuto. Dite amici ed entrate... nella nostra Community!
A Napoli, Salerno e Benevento ci sono diverse opportunità di car rental, utili anche per muoversi tra le varie aree del LARP diffuso e sicuramente la soluzione migliore se ci si vuole trattenere qualche giorno tra Irpinia e Sannio.
In autobus: Montefusco è servita dalla linea AIR Campania 08-AV (Avellino - Tufo - Montefusco - Benevento), che circola solo nei giorni feriali. Nel sabato il servizio è ridotto; di domenica non circola. Controllate gli orari aggiornati su aircampania.it prima di partire.
In treno: Montefusco non ha una stazione, e la ferrovia Avellino - Benevento è al momento sostituita da autobus. Il treno conviene solo fino a Benevento.
NOTA BENE: RIENTRO DELLA DOMENICA
La domenica pomeriggio Montefusco non eccelle nel collegamento con i mezzi pubblici per i capoluoghi campani: per il rientro organizzatevi con un passaggio o con le navette dello Staff verso Benevento. Da Benevento, anche di domenica, partono treni e autobus diretti per Napoli e per l’aeroporto di Capodichino (AIR Campania, linea 01-BN).
Non riesci ad aspettare fino a Maggio? Non preoccuparti, abbiamo molte altre cose da mostrarti nel frattempo…