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Il Lato Oscuro della Luna

  • Base Scout Aiello del Sabato Campania, 83020 Italia (mappa)

Soliptica a.p.s. è lieta di presentarvi il 2° Evento dell’Anno Associativo 2026 Le Cronache di Arnor
"Il Lato Oscuro della Luna”

SCHEDA DELL'EVENTO

Tipologia: Evento da Un giorno
Regole di gioco: Standard
Chiusura iscrizioni: Martedì 5 Maggio alle ore 23:59

ORARI:

Apertura Segreteria Evento alle ore 9.30
Chiusura Segreteria Evento alle ore 10.30
TIME IN: ore 12
TIME OUT: ore 18

QUOTE DI PARTECIPEZIONE:

Quota evento: € 20

I partecipanti come PNG (Personaggio Non Giocante) non versano la quota evento.
Premio in PX dell'evento: 10 px
Chi partecipa come PNG beneficerà del riconoscimento di 10 Punti Merito al giorno di evento.

  • Location in gioco:

    Voci Evento

    Appunti brevi per il Vice Rettore Lord Vermar Dalgari.

    Il sogno del Re ci ha avvisato che per oltrepassare le Alpi Oscure avremo bisogno del favore di Jime, Sherrunga e Bocanegra. La Dea del mare è già dalla nostra, dobbiamo trovare il modo di metterci in contatto con le altre divinità più antiche di questa terra. Lo faremo andando nelle terre che sono ancora vicine al loro favore, ma senza ombra di dubbio non sarà facile.

    Una missione che parte da un sogno potrebbe sembrare una follia, ma tutto quello che abbiamo già visto ci spinge a credere che sia la scelta giusta. Non possiamo fornirvi un prontuario su cosa andrà fatto: dovrete essere voi a scoprirlo. La Dea ci ha indicato la strada e siamo certi che troveremo qualcosa alla fine di essa.

    Fate attenzione al popolo belligerante degli Olati e alle creature della Madre: potrebbero non aver lasciato del tutto questo regno.

    La leggenda del Terraptis

    Zaka Wainu era impegnato a legare tra loro alcune lance. Le avrebbe scambiate con una partita di frutta con il mercante del villaggio vicino. C’era un solo piccolo problema: suo figlio continuava a riempirgli la testa di domande e richieste.

    “Padre, dici sempre che gli Elfi sbagliano e che questo mondo l’ha creato Sherrunga, ma perché qui nessuno è d’accordo con te?”

    Zaka sospirò.
    “Figlio, perché è una leggenda antica ed è più facile venerare i nuovi Dei. Sherrunga sta dormendo e sta aspettando che il prescelto trovi il Terraptis per fondare il nuovo mondo. E quando ciò accadrà, non importerà più in cosa crediamo.”

    “Com’è fatto questo coso? E se lo troviamo e non lo riconosciamo?”

    Il padre legò le ultime lance e fece cenno al figlio di sedersi sulle sue gambe.

    “Si dice che sia come uno specchio, ma non ti puoi guardare dentro. Quando lo fai, vedi non solo la realtà, ma tutte le possibili realtà esistenti nello stesso momento. Mia nonna mi raccontava che Sherrunga l’aveva forgiato dalle sue stesse scaglie di fuoco.”

    Il ragazzino ascoltò assorto e concluse:
    “Allora possiamo riconoscerlo!”

    Bestie leggendarie delle foreste del Nord

    La luce in quella piccola catapecchia era soffusa. L’unico rumore era il respiro affannoso e roco del vecchio cacciatore che la abitava, quando, all’improvviso, la porta si spalancò violentemente.

    Il vecchio sobbalzò e portò rapidamente le mani alla balestra che teneva sempre vicino a sé, ma riconoscendo un volto amico la abbassò subito: si trattava del suo allievo.

    “Allora? Quando avrai intenzione di avvertirli?” chiese il giovane con fare irruento.

    “Avvertirli? Quei pazzi non hanno bisogno di avvertimenti. Se la caveranno.”

    “Spero tu stia scherzando, Maestro. Sai cosa si cela in quelle foreste, no?”

    “Certo che lo so,” sorrise l’anziano. “Ma sarebbe tutto più noioso per loro se gli spiegassimo esattamente a cosa vanno incontro, no?”

    “Ma Maestro, stanno lottando per il bene del regno. Anche per il tuo!”

    Il vecchio rimase in silenzio per qualche istante.

    “Oltre lei e quello strano bardo della Gilda Avventurieri, ci sono state solo tre persone tornate vive da quella giungla. E sappiamo tutti in che stato sono tornati…”

    “Sì,” rispose l’anziano senza turbamento. “Sono tornati tutti e tre menomati. Uno senza un braccio, uno senza una gamba e uno senza…”

    “Sappiamo tutti in che stato è tornato il terzo!”

    “Ma loro sono diversi. Loro se la caveranno.”

    “Ma Maestro, tu sai cosa si nasconde in quella foresta!”

    “Due animaletti troppo cresciuti, ecco cosa. Niente che possa dare del filo da torcere a chi ha sconfitto dei semi-dei.”

    “Due animaletti? Stiamo parlando del serpente piumato, dell’uccello alato… del Quetzalcoatl! E poi c’è anche quella sottospecie di anfibio gigante di cui mi raccontasti! Li mangerà con un sol boccone e poi andrà a dormire mentre li digerisce!”

    “Sta tranquillo,” disse infine il maestro con tono paterno. “Sono sicuro che se la caveranno.”

  • Le eventuali richieste di pacchetti merito vanno inviate tramite apposito modulo Google, reperibile sul nostro Discord nella sezione #-setting-e-regolamento-arnor

    Entro la chiusura delle iscrizioni i soci partecipanti come PG sono anche tenuti a compilare il modulo Google al seguente Link https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeWvjro552hufMI8xvpWryNyGr9OmU4-mY_08PK9ACULyhM8w/viewform?usp=publish-editor

    Per approfondimenti sull’ambientazione, consulta i file disponibili sulla pagina Arnor dedicata al progetto!

  • Pranzo al sacco a carico dei singoli partecipanti

  • Responsabile Evento: Federica Pecora 3791158024
    Vice Responsabile Evento:
    Regista Evento: Chiara Leone
    Vice Regista Evento: Marco Galantino
    Segretario di Regia: Oriana Di Domenico
    Segretario Evento: Giuseppe Corbisiero
    Responsabile Trucco: Paola Scotti
    Responsabile Magazzino: Maria Teresa Prete
    Fotografo: Isabella Terzo
    Staff di Narrazione:Alessandro Pacilio, Alfredo Galdi, Luca Infurnari, Ivan Scogliamiglio
    Arbitri di giornata: Ilaria Scarano e Alessandro Terzo

    Le operazioni di montaggio in location avranno inizio il giorno dell’evento alle ore 9.00.
    Tutti i partecipanti, soprattutto i PNG/STAFFER, sono invitati a collaborare, quelli che lo faranno riceveranno Punti Merito addizionali.
    Le operazioni di smontaggio avranno inizio subito dopo il TIME OUT con l'aiuto di tutti contiamo di mettere a posto ogni cosa in circa 1 ora.
    Ricordiamo che, come da regolamento, prima di andare è necessario avvisare il Responsabile Evento (vedi punto 6 parte 2).

  • Per il benessere dell’ambiente associativo è necessario stabilire delle regole che ogni socio è tenuto a rispettare.
    - Viene considerato comportamento anti-associativo il non presentarsi all’evento a seguito di una regolare iscrizione senza averne fornito preventivo e tempestivo avviso, da notificare tramite email al seguente indirizzo: iscrizioni.eventisoliptica@gmail.com; inoltre il socio è tenuto a comunicare la sua assenza anche al Responsabile Evento o ai suoi Vice. In mancanza di comunicazione tempestiva, il socio sarà comunque tenuto al versamento della quota di partecipazione che permetta di coprire i costi incorsi dall’organizzazione.
    - È dovere di tutti i partecipanti dell’evento aiutare nel lavoro di smontaggio dopo la fine dell’evento. Nel caso in cui un socio sia costretto ad abbandonare la location prima della conclusione dello smontaggio, per non mettere in pratica un comportamento anti-associativo, è tenuto a notificarlo al Responsabile Evento o ai suoi Vice.
    - Nel caso in cui i soci incorrano in tali comportamenti anti-associativi, agli stessi sarà inflitta una sanzione consistente per gli “incensurati” in un'ammonizione e per i “recidivi” nell'allontanamento dal gioco per un periodo variabile in base alla gravità del caso.

…Ma non prima di esserti Iscritto all’associazione!

SOLIPTICA!
SE CREDI, VEDI!

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14 marzo

La Luce della Verità